BB姬丨文
这两天闲来无事,我就在贴吧到处逛逛,一边翻着那些陈年老帖,一边感叹贴吧文化真是没落了。
但在无意间翻到一个很特别的帖子——
一个由玩家写的游戏策划心路历程。
原帖地址:https://tieba.baidu.com/p/6178088298
当时我看到这个帖子的时候是很懵逼的。
玩家和策划不是天生冤家么?
为什么会有玩家给策划写更新日志这种反地心引力的操作?
甚至还要把有些肉麻的“心路历程”都写出来?
在一般情况下,玩家不骂一句“狗策划”都已经说明这个游戏很nice了。
所以容我仔细看看到底写了个啥。
恩,这些都是很正常的更新内容。
恩?怎么突然开始给自己背锅?
还口吐芬芳?
自己批判自己?
这真的是一个严谨的游戏制作人日志嘛?
咦?原来游戏开发人多了还有负面效果?(涨姿势了)
还有这求金主爸爸的态度也太真实了吧?
我花了大概十多分钟看完了这个帖子,理解了为什么这个楼主想要把更新日志贴出来了。
因为这个制作人的特点也是独一份的。
吐槽自己的游戏,纠结氪金内容,担心人物立绘像明星等等。
而且游戏中各种设定被翻来覆去地改,在贴吧被玩家戏称为“烙饼”——
为了游戏以最好的面貌呈现给玩家,正着改一次,反过来再改一次,翻来覆去地修改仿佛是在烙饼。
改来改去就很耽搁时间,于是就不得不放鸽子,游戏上线时间不断推迟。
甚至他自己都觉得鸽的有点不好意思。
这个制作人也太真实了吧!
还有不断地去收集玩家意见,融合汇总之后加入游戏中。
甚至立了Flag说要把玩家的ID命名为新武器的名称。
与其说这是一个更新日志,不如说更像是一个策划与玩家的交流总结,还有他内心一点小纠结的合集。
所以我也很好奇,这个融合了制作人和玩家多方创意的游戏到底怎么样。
于是就去尝试了一下这个名叫《银河掠夺者》的游戏。
顺便也感受一下这位制作人说的“蛇皮伤害”和“反物质双联炮”。
一进入游戏我就感觉到这个游戏的与众不同。
科幻背景很常见,模型酷炫不稀奇,但是这独特的战斗模式还是非常罕见的。
不同于许多常见的策略游戏纯粹的数值比拼,也不同于射击和动作游戏对操作的高要求。
《银河掠夺者》在两个方向中找到了一个平衡——
不光需要玩家对排兵布阵有自己的想法,也对战斗中的一些具体操作做出了一定的要求。
当然,还要加上出色的立绘,科技感十足的飞船建模以及各种酷炫的升级炮台。
是科幻游戏爱好者必须要尝试的一款游戏。
甚至在最近的一次采访中,制作人还亲自演示了AR效果在游戏中的应用。
玩家可以通过手机或是平板直接从第三人称视角来观察战场,身临其境地体验游戏,也方便玩家总结战斗失败的原因。
观感酷炫还实用的AR技术应用,必须算它一个。
不过这次采访也是让大家看到了这个内心纠结,想法操作都非常真实的制作人到底是什么样。
只能说,比想象的还要真实。
格子衫,危险的发际线,黑框眼镜,木讷的表情。
这个名叫“大懒虫”的游戏制作人完全符合大家对游戏设计师的印象。
同时他还在采访中疯狂吐槽自己:
“玩家总是吐槽这个游戏的剧情基本是0分,因为之前的剧情是我写的。”
甚至对自己的游戏也不放过:
“如果要用一个人的形象来形容这个游戏的话,那就是一个中年丧偶的男人。”
因为游戏开发周期长,成员又有大比例的轮换。
配合他有些丧丧的表情,十分喜感。
但当聊到游戏内容的时候,他又开始自信起来——
“有金矿,银矿啥的么?”
“有。”
“有没有外星人?”
“有。”
“最厉害的战舰是啥?”
“都很厉害。”
虽然回答问题时都是一副不会聊天的样子,但可以看得出他对游戏丰富的游戏内容还是十分自信的。
而在我玩过之后,也只能说可能游戏内的元素,比这些玩家问的要丰富的多。
不管是战斗部分需要玩家进行即时的操作,又或者是选择策略时需要进行资源调配,都是游戏非常考验玩家的地方。
而且正如日志中写的一样,他们对玩家的建议也是非常重视。
比如许多人想要的舰长系统,他也已经遵守承诺做好并上线。
同时还会有新的舰长立绘,新的战舰和全新的战舰系统。
当然,与之匹配的还有全新的大地图和全新的战斗模式。
一次更新加入这么多内容,只能说前面烙饼的功夫没有白费,大懒虫虽然名叫大懒虫,但更新起来完全不含糊。
不过,虽然现在《银河掠夺者》看起来高端大气上档次。
其实它的诞生其实充满波折。
早在立项之初,就没有人看好这个项目。
而在开发的过程中,他们也数次濒临解散。
以至于玩家问他们“这个项目是不是凉了?”
大懒虫不敢回答玩家。
“因为似乎玩家的猜测已经接近真相了。”
不过还好,游戏在上线之后收获了全球玩家的好评,这些玩家的支持让游戏一直坚持到了现在。
我想,这或许就是他们格外重视玩家需求和建议的原因之一吧。
在说到这里的时候,全程面无表情的大懒虫也有一些动容,或许只有他自己才知道当时他们面临的困难,是怎样的一种绝望吧。
如果没有这么多玩家的支持,他们可能真的没法把这样一个优秀独特的游戏带到大家面前。
动容过后,大懒虫为那些支持他的玩家们表达了真挚的感谢,平淡的语气中,却能体会到他内心对于玩家由衷的情感。
回想一下那个帖子中,每段更新下都有好多玩家在对更新内容和游戏本身进行讨论,可见玩家们都很喜欢这种制作人与玩家对话的模式,也非常乐于同制作团队一起来建设他们心目中的游戏世界。
而新版本中将要更新的新舰长立绘、新母舰及鱼雷艇、全新的大地图和战斗系统等等庞大的新版本内容,同样也让玩家对游戏的未来充满了信心。
立过flag,烙完饼,大懒虫和他的制作团队驾着全新升级的银河掠夺者来了。
我想,如此看重玩家体验,同样又能获得玩家支持的游戏,没理由不去尝试一下吧。
这里有一串神秘代码,助你和制作人面对面接触:347091546
点击“阅读原文”,探险大懒虫打造的科幻星际世界。